joi, 16 octombrie 2014

Aliens : colonial marines

Am revenit?


Nu cred ca mai trebuie mentionat meritul filmelor din seria Alien in ceea ce priveste evolutia curentului pe care astazi il numim horror SF. Xenomorfii, extraterestri pe care Ellen Ripley ii infrunta vreme de patru filme, au ramas emblematici, 
Am avut parte de seria Aliens vs. Predator, ale carei prime doua titluri au fost cu adevarat reusite. insa, chiar si in acele cazuri, xenomorf-ul nu era plasat in centrul actiunii, fiind nevoit sa imparta laurii gloriei cu alte doua rase: la fel de faimosii predatori si nelipsitii oameni.

Astfel a aparut Aliens: Colonial Marines, un joc care pleca de la niste premise deosebit de promitatoare. In primul rand, publisher-ul SEGA a dorit sa evite fiascoul celui mai recent Aliens vs. Predator, contractand Gearbox Software(un producator cu vechime si experienta) pentru a realiza jocul. In al doilea rand, cei de la 20th Century Fox au fost convinsi sa accepte storyline-ul din Colonial Marines drept parte oficiala a seriei, evenimentele jocului urmand sa continue povestea din filmul Aliens. La prima vedere, totul parea bine pus la punct.
Din pacate, undeva pe drum, socoteala de acasa s-a desincronizat serios fata de cea din targ, Aliens: Colonial Marines sfarsind prin a fi amanat de multe ori, numeroase alte studiouri (precum TimeGate Studios, Nerve Software sau Demiurge Studios) fiind cooptate pentru a ajuta la finalizarea jocului. 


Grafica?? Nu vreau sa par superficial, insa grafica versiunii finale de Aliens: Colonial Marines n-are nicio treaba cu demo-urile din joc prezentate in trecut, putand fi asemuita, cel mult, cu setarile low detail din alte titluri similare.
De asemenea, nu e vorba doar de partea tehnologica a acestui aspect, stilul artistic folosit pentru modelarea personajelor aducand aminte mai degraba de desene animate decat de un film horror SF.
Gameplay? O problema majora a jocului este faptul ca, in aproximativ jumatate din nivelurile campaniei, personajul central nu se confrunta cu xenomorfi, ci cu mercenari platiti de corporatia Weyland-Yutani. Cu alte cuvinte, avem parte de un joc Aliens in care te impusti cu oameni. Genial, oamenii care au luat aceasta decizie ar trebui dati afara in suturi, adica f.u.c.k me.. I wanna kill aliens.
Iar daca esti pus pe fuga, poti sa termini intreaga campanie fara sa tragi un glont, eu personal as numi acest joc mai degraba fuga printre gloante. :))

Multiplayer-ul cooperativ a ajuns pana la urma in versiunea finala a jocului, intr-o forma mult mai restrictiva. Astfel, campania principala poate fi jucata si alaturi de prieteni cea ce face jocul putin mai interesant, chiar daca level design-ul claustrofobic nu avantajeaza deloc aceasta abordare. Asta daca reusesti sa te conectezi la o sesiune online, chestiune care pare sa tina mai mult de noroc la momentul actual.
Multiplayer-ul clasic, mai bine zis, nici multyplayer-ul clasic n-o duce mai bine, aici jocul avand totusi de castigat de pe urma lipsei "minunatului" AI al alienilor. Astfel, odata ce ambele tabere de combatanti (xenomorfi si puscasi marini) sunt intruchipate de jucatori umani, lucrurile incep cat de cat sa semene cu o veritabila experienta Aliens. O experienta faultata insa de controlul deficitar al alienilor, precum si de lipsa unei detectari corecte a coliziunilor.

Sunetul este probabil singurul capitol la care Aliens: Colonial Marines nu dezamageste. Lasand la o parte inutilitatea faimosului senzor de detectare a miscarilor, ambianţt audio este demna de ce ceea ce inseamna universul Aliens. Sunetele armelor, zgomotele emise de xenomorfi si muzica creeaza atmosfera potrivita unui astfel de joc, iar replicile pfff sunt cu " explicit content " 

L-am jucat, l-am terminat, totusi poate am sa-l mai joc putin pe stream http://www.twitch.tv/gaminggourme

GG WP pana data viitoare Let's play some games!!

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu